GDD前導文件

核心追求概念
爽快的打擊感﹑魔幻和奇幻般的擬真場景﹑豐富精彩的故事劇情﹑高自由度的世界探索﹑能讓玩家持續冒險而不厭倦的遊戲.

遊戲簡介
這是一款多人角色扮演遊戲，玩家能夠透過職業技能、種族天賦和環境屬性加乘在戰鬥中衍伸很多種戰術變化，同職業不一樣的技能分支養成，讓玩家在戰鬥中也有更多戰術搭配與運用. 遊戲也擁有開放式地圖供玩家探索，並可從中採集許多生產資源，用來打造專屬裝備，強化角色能力. 豐富劇情任務和NPC真實情感演出帶領玩家體驗如同電影般的視覺感動. 懸賞系統讓你能夠招集好友夥伴挑戰遊戲中兇猛強大的星際怪獸並且從中獲取遊戲獨特的獎勵. 高自由度的遊戲體驗，讓你隨時開啟自己的冒險旅程.

故事背景大綱
吸血鬼起源：

中古世紀，(厄圖曼帝國)與(瓦拉幾亞公國)為了爭奪領土而爆發戰爭，五年來(公國)逐漸敗退，他們知道，戰爭繼續下去必敗無疑，剩下的唯一辦法，便是求助女巫使用禁術召喚異次元的生物—遠古惡魔.

以德古拉．T．瓦拉幾亞為首的(龍騎士團)最高位階的七人向惡魔定下契約，以靈魂為代價，得到了惡魔軍團的援助，但那軍團的指揮權依然是在惡魔之主的手中，德古拉並不就此滿足. 契約完成之時，德古拉斬殺了惡魔，並喝下了惡魔之血，他得到了惡魔軍團指揮權以及巨大力量，那是遠超越人類的力量與魔力，不論受到任何傷害都能復原，此刻，他不再是人類，也不是惡魔，而是另一種生物. 為了守護自己家園的其他六人，也選擇了與德古拉相同的道路，捨棄自我，成為殺戮機器的道路，然而這一切都只是遠古惡魔的詭計，將德古拉與龍騎士團變成了血族加以控制.

”他們”，不會感到恐懼及絕望，只知道聽從操縱者命令，滿足自己的吸血慾望，漆黑的外表、無魂的眼神、不存在的生命，帶給了敵人前所未有的恐懼. 在捨棄自我後的一年，戰爭結束了，(公國)以壓倒性的力量戰勝. 但是剩下的”他們”應該要怎麼辦？無血可吸的”他們”開始不受控制，且召喚無法解除.

其餘的公國貴族開始密謀暗殺行動，趁沈睡時的血族將他們全部殺光，希望公國能避免受到惡魔的毀滅，但仍有部分的血族逃過了公國的追殺，現在依然在各地的陰暗處渴望著鮮血.

貴族們的暗殺計畫雖然看似成功，但惡魔勢力已經擴張到整個中古大陸，邪惡的爪牙們佔領了大部份的堡壘要地，無數的村莊受到無情之火吞噬. 中古大陸岌岌可危，人類僅能靠微薄的武力與有限的巫術來跟惡魔軍團對抗. 後世稱呼以德古拉．T．瓦拉幾亞為首的(龍騎士團)最高位階的七人為”血源真祖Blood Prime”，而被真祖吸血的那些人類，變成了”吸血鬼”.

遊戲進程大綱
Demo世界觀

中古厄圖曼帝國時代衰微後(人類與血族爭鬥)，由惡魔支持的吸血鬼繼續擴張邪惡勢力，然而瓦拉幾亞公國的騎士團之前在召喚惡魔的儀式中發出的邪惡震動弦能量，穿越了宇宙時空，被斯維特魔法帝國蘭卡精靈中的法師團所截獲.

一直在追捕邪惡力量的斯維特魔法帝國蘭卡精靈國王召集帝國領地內的矮人與蠻族同盟軍隊，由巫師開啟了魔法傳送通道，介入對抗邪惡勢力(惡魔，吸血鬼)與拯救人類為故事背景作為起點，開始發生的一連串劇情.

玩家起始在戰爭後方人類港口城鎮-榮耀港進行活動，這個區域適合1-10級玩家練功.

關鍵的功能列表
懸賞系統

國戰(WvW)

主要消費者族群定位
年齡層次取在12歲以上，用戶族群攬括學生、上班族和重度玩家，市場初步選擇於台灣市場和英文市場，在製作和企劃過程會針對國內與國外的玩家喜好的遊戲內容進行評估結合. 遊戲內容製作會向低進程、中難度和高黏著為開發原則，讓各層面玩家都能有適合自己的冒險進程.

與開發遊戲相類似的遊戲特點研究
MMO Atavism 平台推測是開發者以魔獸世界為範本所開發出的引擎，目前評估魔獸60％的功能內容皆可從 Atavism 平台產出，研究魔獸世界會著重於他的系統功能為主要研究，拆解出其吸引玩家的特點核心再結合我們自己的遊戲世界觀來整合出全新遊戲內容.

開發平台選擇
開發端 Unity ， 伺服端 Atavism.

了解遊戲技術規範
目前以 Atavism 平台的限制內容居多，近期會長會把 Atavism 開發團隊已作出的功能插件翻譯出來，還有未來即將要新增的功能插件也會一併整理.

營運方式選擇
遊戲營運後會以免費商城制為訴求，遊戲初期企劃階段還是以月費制的遊玩進程為主，以利初期就能提供玩家緊湊的遊戲劇情和體驗，讓玩家願意花時間在經營遊戲上. 之後會把部分不引響遊戲平衡和大眾玩家權益的道具上架到商城中，其中也會販售提供玩家美觀或方便性道具等商城物品，來達到我方營運和開發的資金需求.

各功能列表簡易內容
例:轉職系統(玩家可以透過轉職系統強化職業能力和技能)

職務分配
現有MMO人員組織配置 7/12更新

製作人   玉米

總顧問   泰坦

程式顧問   豆子  阿祥

 企劃部

主企劃

企劃  hgame 蝦捲 酸酸der

專案企劃   楓晨  圈圈  蝦捲  葡萄

數值企劃/資料庫    InoVetr   玄信

 美術部

2D主美術  Bruce

2D美術  紅豆豆, 櫻庭薰, 伊芙, 沃爾

3D主美術  Jeffrey

3D美術   秋刀魚 (人物)   IC (人物)   玉米(場景地形)  Wing( 場景物件)  Ataru(怪物)  TnDoy(場景物件) 酸酸der

動作 小P

 程式部/UNITY

主程式   唐宇

程式   海鮮   MARK  TIMMY   小P

 伺服器

Phoenix

 音效音樂

葡萄酸

 行銷部

hgame  醉璃

wiki維護 楓晨 玉米

官網維護 玉米 櫻庭薰 Inovetr 秋刀魚 Bruce

工作行程
遊戲前30分鐘所有企劃資料(4月15) -> 美術製作與程式驗證核心原型(5月) -> 完整企劃書出爐(7月) -> 宣傳製作與整合和募資上線(9月) -> 量產製作期(10月) -> 後製  -> 測試 -> 發行

進度追蹤和檔案放置
每週3晚上9點進行進度會報，討論本週進度和下週進度目標. 檔案放於 Google 雲端，雲端使用權限請找會長.