角色屬性

生命health+health mod (defaulti is 耐力endurance)=總生命值 魔力mana+mana mod (default is 意志力willpower)=總魔法值
 * Health: The base health value for the character. This is not the final health, the health mod stat (by default, endurance) will be added on top of this to give a final health value.
 * Mana: The base mana value for the character. This is not the final mana, the mana mod stat (by default, willpower) will be added on top of this to give a final mana value.

 

起始屬性 力量str敏捷dex潛能potential智力int 耐久endurance (The character's resistance to physical stress and damage)意志力willpower 敲擊抗性crush_resistance 劈砍抗性slash_res 穿刺抗性 pierce_res 生命health 法力 mana 移動速度movement_speed 攻擊速度 attack_speed

Stats

The starting value of stats and how they increase as a player levels upcan be set for each Race/Class template. It follows the format of starting stat value, how much the value changes each level (as a number) and then how much in percentage it changes. The formula is:

(base_value + (increase * (level-1))) * (1 + ( (percentage / 100) * (level - 1)))

As an example: Means the player starts with 5 for their crush resistance then when they level up to level 2 it will be 7. At level 10 it will be:
 * crush_resistance: 5
 * Increases by: 2 and Percent: 3

(5 + (2 * (10-1))) * (1 + ( (3 / 100) * (10 - 1))) = 29.21 (which will be rounded down to 29).

D&D 起始屬性4D6(四個六面骰)去除最小的一個數字，其餘加總

如5,4,4,1，去除1，其餘加總為13

 

STATS屬性

系統預設

str 力量

dex 敏捷

int 智力

health 生命

mana 法力

willpower 意志=D&D Wisdom

potential 潛力

atk speed 攻速

endurance 耐力

move speed 跑速

pierce resist 穿刺(p)抵抗

slash resist 砍劈(s)抵抗

crush resist 敲擊(c)抵抗

 

希望追加

fire resist　火抗

ice resist　冰抗

thunder resist　雷抗

earth resist　土抗

holy resist　聖抗

dark resist　闇抗

poison resist 毒抗

dodge　閃避(遊戲戰鬥有閃避現象，機制未知)

critical hit　爆擊(x倍傷害)

 

裝備

武器種類：

pierce resist 穿刺(p)抵抗

slash resist 砍劈(s)抵抗

crush resist 敲擊(c)抵抗

匕首p，短劍p，暗器p，弓p，單手劍s，單手斧s，單手槌c，單手西洋劍p，短槍p，雙手劍s雙手斧s，雙手槌c，雙手長槍p，單手杖c，雙手杖c.

防具種類：布甲clothes，皮甲leather，鎖子甲chain mail，板甲plate armor.

 

種族

血族 高貴,神秘

適合職業 戰士 吸血鬼

起始陣營  混亂邪惡

move speed: 35ft (1foot=30.48cm)

種族屬性修正 all+2　在有陽光場景all-2　對fire,holy,slash,pierce resist -2

擅長雙手武器

 

人類 交際,勇敢

適合職業 全部

起始陣營  絕對中立

種族屬性修正 potential+2

move speed: 30ft (1foot=30.48cm)

技能點數獎勵:一級 4點額外獎勵, 每次升級1點額外獎勵

 

蘭卡精靈 自然,傲慢

適合職業 戰士 盜賊 巫師

起始陣營  混亂善良

種族屬性修正 dex+2 health-2

move speed: 30ft (1foot=30.48cm)

對睡眠法術免疫 昏暗視覺 擅長劍與弓

 

矮人 忠誠,固執

適合職業 戰士 盜賊

起始陣營 守序善良

種族屬性修正 health+2, will-2, all魔法抗性+2, poison resist+2

move speed:20ft (1foot=30.48cm)

交易技能修正: 石頭相關+2, 金屬相關+2, 寶石相關+2

對敵修正: 對Giant (dodge+4), 對 Orc, Golblin like (atk+1)

昏暗視覺

 

蠻族 戰鬥,狂暴

適合職業 戰士

起始陣營 混亂中立

種族屬性修正 str+2 int-2 all物理抗性+2

move speed: 30ft (1foot=30.48cm)

昏暗視覺 擅長斧

 

職業

戰士 無陣營

武器：所有武器類別

防具：所有防具

技能點數:一級 (2+int修正)x4點, 每次升級(2+int修正)點

health d10

成長屬性endurance, pierce resist, slash resist, crush resist

技能：左右開弓，盲戰，戰鬥反射，閃避（靈活移動，跳躍攻擊），擅長奇特武器，寓守於攻（卸除武器，阻絆，迴旋攻擊），致命攻擊，先攻，徒手打擊（接檔飛箭，震攝拳），近程射擊（遠程射擊，精準射擊，移動射擊，快速射擊），猛力攻擊（順勢斬，衝撞，擊破武器，強力順勢斬），即時備戰，雙武器攻擊（精通雙武器攻擊），稱手武器，專攻武器（武器專精）

 

戰士每三級獲得一技能，四級開始可選武器專精

 

盜賊 傾向混亂陣營

武器：匕首(專精)，短劍(專精)，暗器(專精)，弓

防具：布甲，皮甲

技能點數:一級 (4+int修正)x4點, 每次升級(4+int修正)點

health d6

成長屬性dex, atkspeed, move speed

技能：平衡感，繩技，唬弄（威嚇），潛行（偷襲），扒竊，開鎖，解除陷阱，使用魔法裝置，反射閃避（精通反射閃避），直覺閃避，要害攻擊，翻躲，趁勢攻擊，技能熟捻，心智靈活

 

吸血鬼 傾向邪惡陣營

武器：雙手武器(專精)，弓

防具：所有防具

技能點數:一級 (4+int修正)x4點, 每次升級(4+int修正)點

在有陽光場景all屬性-2(若為血族共-4)

health d12

成長屬性str, int, mana, willpower, move speed

技能：吸HP，吸MP，凝視(痲痹或暈眩)，夜之子（狂暴鼠，蝙蝠，狼），傷害減免，驅散抗性+4，抗寒抗電20，氣體型態，蛛型術，變換外型，快速醫療，戰鬥反射，閃避，進階先攻，快速反應

免疫：心靈，毒素，催眠，麻痺，震攝，疾病，致命一擊，內傷，屬性傷害，屬性吸取，大量傷害致死

無法穿越流動的水（遇水扣1/3HP每秒）

 

巫師 視法術派系選擇陣營

武器：匕首，短劍，單手杖，雙手杖

防具：布甲

技能點數:一級 (2+int修正)x4點, 每次升級(2+int修正)點

health d4

成長屬性int, mana, willpower, potential

技能：法術

 

法術

共通法術

防護系：（咒法，附魔，塑能，幻術，變化）擇一禁止（預言，死靈）同時禁止

咒法系：（塑能，（防護，附魔，幻術三選二），變化系，任選三系）擇一禁止

預言系：  擇一其他系禁止

附魔系：（防護，咒法，塑能，幻術，變化）擇一禁止（預言，死靈）同時禁止

塑能系：（咒法，（防護，附魔，幻術三選二），變化系，任選三系）擇一禁止

幻術系：（咒法，附魔，塑能，防護，變化）擇一禁止（預言，死靈）同時禁止

死靈系：  擇一其他系禁止

變化系：（咒法，塑能（防護，附魔，幻術三選二），變化系，任選三系）擇一禁止

-以下是舊資料--

傷害公式
{| class="article-table"

普通物理傷害
( 1 - 物理減傷 )
 * [ 迴避判定 ] [ 暴擊判定 ] { [ 物理攻擊力 - ( 物理防禦 - 物防穿透 ) ] x 技能攻擊%數 x 暴擊加成%數 } x
 * [ 迴避判定 ] [ 暴擊判定 ] { [ 物理攻擊力 - ( 物理防禦 - 物防穿透 ) ] x 技能攻擊%數 x 暴擊加成%數 } x

元素物理傷害
( 1 - 物理減傷 ) x ( 1 - 元素減傷%數 )
 * [ 迴避判定 ] [ 暴擊判定 ] { [ 物理攻擊力 - ( 物理防禦 - 物防穿透 ) ] x 技能攻擊%數 x 暴擊加成%數 } x
 * [ 迴避判定 ] [ 暴擊判定 ] { [ 物理攻擊力 - ( 物理防禦 - 物防穿透 ) ] x 技能攻擊%數 x 暴擊加成%數 } x

普通魔法傷害

 * { [ 魔法攻擊力 - ( 魔法抵抗 - 魔抗穿透 ) ] x 技能攻擊%數 } x ( 1 - 魔法減傷 )
 * { [ 魔法攻擊力 - ( 魔法抵抗 - 魔抗穿透 ) ] x 技能攻擊%數 } x ( 1 - 魔法減傷 )

元素魔法傷害
XXXXX 項目偏上 - 敵方項目
 * { [ 魔法攻擊力 - ( 魔法抵抗 - 魔抗穿透 ) ] x 技能攻擊%數 } x ( 1 - 魔法減傷 ) x ( 1 - 元素減傷%數 )
 * }
 * }

XXXXX 正常大小 - 我方項目

角色所需經驗值對照
經驗值所需公式 ＝ [(下級等級)3x 20 - (現在等級)3 x 19] x (下級等級)/2